Monsters

środa, 13 czerwca 2012

Elfy / Elfs (Pl. / Eng.)



Elfy/Elfs

                                                                             
 Elfy stanowią jedną z najważniejszych ras większości światów fantasy. Z racji swojej dobroci (nie l licząc Drowów), są darzone sporą sympatią u ludzi. Kochają piękno w pro stej formie. Potrafią być niesamowicie zdeterminowane, co nie wychodzi na zdrowie agresorom. Jeśli chcą osiągnąć jakiś cel, to nie szczędzą sobie trudu. Żywot mają całkiem długi. Dożywają gdzieś koło siedmiuset lat. Dorosłość osiągają po setce. Dzię ki tak długiej linii życia nauczyły się nieco inaczej patrzeć na życie widząc nieco inne wartości. Nie zwykły przejmować się rzeczami niezbyt ważnymi. Są dosyć oporne na nawiązywanie przyjaźni i konfliktów, jednak nie zapominają tego tak łatwo i mogą okazać się wielkimi przyjaciółmi. Jeśli ktoś wyrządził im krzywdę, z całą pewnością i bez wahania będą się mścić lub w lepszych przypadkach okazywać pogardę. Ze względu na różnice między światami, zachodzą również zasadnicze różnice w ich opisach. Wspólne pozosta ją jednak przeważnie pewne elementy natury oraz wyglądu elfów: 

długie , szpiczaste uszy 

długowieczność 

związki z naturą i lasem 

uzdolnienia magiczne 

piękny wygląd 

długie włosy 

piękny i melodyjny głos 

Poniżej charakterystyka kilku elfich ras:


Dzikie Elfy (Zielone Elfy) 


CHARAKTER: Są odosobnione i dzikie. Zachowują się cicho względem każdego, nie licząc przedstawicieli swojej własnej rasy. Szybko mogą stać się wrogie w nieprzyjemnych sytuacjach. 

WYGLĄD: Silnie zbudowane. Mają ciemną skórę, a włosy w zakresie od czarnego do jasnego brązu., rozjaśniające się z wiekiem do srebrnawego odcienia. Są wzrostu innych elfów, ale masywniej zbudowane. Ważą średnio koło 55 kilogramów. Ubranie ograniczają do minimum, jednak nadrabiają ozdobami w postaci tatuaży, barw wojennych, piór oraz paciorkowatej biżuterii. 

WYSTĘPOWANIE: Bardzo rzadko widywane poza swoimi leśnymi domami. Niegdyś zamieszkujące w ogromnych leśnych metropoliach, dziś zepchnięte w dzicz przez cywilizację. Wybrali życie w dziczy nad budowlami i studiowaniem ksiąg.


Księżycowe Elfy (Srebrne Elfy) 


CHARAKTER: - 

WYGLĄD: Mają jasną skórę z lekkim odcieniem błękitu, oraz srebrnobiałe, czarne lub niebieskie włosy. Ludzkie kolory są rzadkością. Oczy niebieskie lub zielone ze złotą otoczką. Preferują proste odzienie, w odcieniach ziemi, co ułatwia im stapianie się z koronami drzew. W bezpieczniejszych miejscach ubierają się w stroje o krzykliwych kolorach. Lubują się w tatuażach i przeróżnych mistycznych wzorach malowanych na ciele. Włosy noszą często spięte w kucyk lub warkocz. 

Leśne Elfy (Miedziane Elfy) 


CHARAKTER: Lepiej rozumieją od swoich krewniaków, że ich przeznaczenie jest połączone na dobre i na złe z ludźmi, krasnoludami czy niziołkami, którzy mieszkają wszędzie wokół. Zachowują się pokornie i rzadko ozdabiają się biżuterią. 

WYGLĄD: Mają miedzianą skórę z lekkim odcieniem zieleni lub brązu i brązowe, zielone lub koloru leszczyny oczy. Włosy zazwyczaj brązowe lub czarne. Okazjonalnie blond lub miedzianoczerwone. Są wzrostu innych elfów jednak z budowy przypominają Dzikie Elfy. Preferują proste ubrania jak Srebrne Elfy, jednak nie aż tak kolorowe. Często noszą skórzane pancerze, a kiedy przebywają w bezpiecznych miejscach zakładają dobrze uszyte stroje. Czy pancerze czy normalne szaty, zawsze są w ciemnych odcieniach zieleni i brązu, by lepiej "zlewać" się z otoczeniem. 

WYSTĘPOWANIE: Należą do jednych z liczebniejszych ras elfich. Widzą swoje tereny jako następstwa pradawnych elfickich królestw, pałających dumą i potęgą.

Morskie Elfy (Wodne Elfy)


CHARAKTER: To lód o wielkim sercu. 

WYGLĄD: Są wysokie, mierzą od około 150 do 180cm. Mają długie kończyny z silnymi mięśniami służącymi do pływania. Występuje u nich między palcami dłoni i stóp cierka błona. Są szczupli niemal jak ich lądowi kuzyni. Mają skórę w odcieniach zieleni z nieregularnymi, brązowymi plamkami i cętkami, czasem też występuje skóra w odcieniach błękitu z białymi plamkami. Kolory oczu Morskich Elfów są identyczne jak ich lądowych krewnych. Preferują odzienie składające się z kompozycji przeróżnych podmorskich roślin o zielonych, czarnych i brązowych odcieniach. Z drugiej jednak strony, elfy te wolą pływać bez wdzianka.

WYSTĘPOWANIE: Rzadko spotykane przez przedstawicieli "ziemnych" terenów. Zamieszkują morza.

Mroczne Elfy (Drowy) 


CHARAKTER: Podzielone wiecznymi waśniami. Mimo wszystko łączy je nienawiść do elfów z powierzchni. Nie pragną niczego innego jak wrócić na powierzchnię i sprawić po stokroć większe cierpienie swym krewniakom, niż same cierpiały tysiąclecia temu. Nie ma bardziej złowieszczych elfów niż drowy. Te czarnoskóre istoty, zwane Ssri-tel-quessir, zostały przeklęte w przeszłości przez elficki panteon za oddawanie czci Lloth, staczając się na samo dno moralności i zła. Niektóre odłamy Mrocznych Elfów preferują neutralny styl życia. 

WYGLĄD: Noszą się w czarnej skórze o odcieniu hebanu. Mają całkowicie białe lub bladożółte włosy. Często krwistoczerwone oczy, jednak blade(czasem prawie białe) z odcieniami różu, srebra, bzu czy błękitu są również spotykane. Są najniższe i najszczuplejsze wśród elfów. 



Skrzydlate Elfy (Avariel'e) 


CHARAKTER: Cechującą je zarozumiałość i wywyższanie się. 

WYGLĄD: Ich główną cechą są miękkie, pierzaste skrzydła, których rozpiętość sięga od około 3 do 5 metrów. Są zazwyczaj koloru białego, choć zdarzają się też czarne, brązowe i w plamki. Są dumni ze swoich skrzydeł i poświęcają sporo czasu na pielęgnację. Skórę mają bladą, często w kolorze białej porcelany z lekkim odcieniem słabego srebra. Włosy srebrnobiałe lub czarne. Odcienie są rzadkością, jednak również spotykane. Oczy Avariela są większe, pełniejsze i bardziej wyraziste niż innych elfów. Występują we wspaniałych odcieniach błękitu i zieleni. Kilku z nich ma iskrzące, fioletowe oczy, czyste niczym ametyst. Średni wzrost Skrzydlatego Elfa wynosi około 170cm. Mierzą od około 155 do 185cm. Są najpiękniejsze i najdelikatniejsze z wszelakich elfich ras. Preferują lekkie odzienie, które łapie powietrze w locie i faluje pod jego wpływem. Nie przepadają za pancerzami, które ograniczają im grację i swobodę ruchu. Prawie nigdy ich nie zakładają. Ruchy mają pełne gracji oraz wyważone i szybkie. 

WYSTĘPOWANIE: Można by powiedzieć, że są na wymarciu. Zostało ich niewiele na świecie. Istnieją, żyjąc w wędrujących, dobrze ukrytych społeczeństwach.




Wysokie Elfy (Złote Elfy, Słoneczne Elfy)


CHARAKTER: Te elfy są znane ze swej potężnej magii, która po tysiącach lat może być znaleziona w ruinach ich prastarych miast. Często pilnują elfickiego dziedzictwa nie wpuszczając "nieelfy" na tereny swoich dawnych miast. Są najbardziej aroganckie i zarozumiałe ze wszystkich elfów. Twierdzą, że są jedynymi prawdziwymi elfami, a reszta to po prostu pomyłka. 

WYGLĄD: Mają opaloną skórę, włosy w kolorach złotego blond, miedzi i czerni, a oczy zielone lub złote. Uwielbiają kontemplację, wiedzę, zabawy oraz sympatyczne pieśni innych elfów. Ucieleśniają nadludzkie piękno, grację i prezencję elfiego rodu. Preferują wspaniałe stroje o zimnych kolorach, zdobione złotymi i mithrilowymi niciami we wzory. 

WYSTĘPOWANIE: To bardzo żywota rasa, nawet jak na elfy. Z powodzeniem mogą dożyć tysiąclecia.


                                            Elf (Eng.)

 Elves are one of the most important races of fantasy worlds. Because of his goodness (not counting the drow), are seen as antagonistic considerable sympathy in people. They love the beauty in the simple form. They can be incredibly determined, which does not go to the health of the aggressors. If you want to achieve a goal, you do not spare the trouble. Have quite a long life. Live to somewhere around seven years. Reach adulthood after a hundred. With such a long line of life have learned to a slightly different look at life, seeing a slightly different value. Do not worry about the simple things very important. They are quite resistant to the establishment of friendship and conflict, but do not forget it so easily, and may prove to be great friends. If someone caused them harm, and certainly will not hesitate to take revenge, or in better cases to show contempt. Because of the differences between the worlds, there are also substantial differences in their descriptions. Are common but usually some elements of nature and appearance of the Elves:

long, pointed ears
longevity
relationships with nature and the forest
magical abilities
beautiful appearance
long hair
beautiful and melodious voice

The following characteristics of some elven races:

Wild Elves (Green-Elves)

CHARACTER: They are isolated and wild. They behave quietly in respect of each, not including the representatives of his own race. Soon may become hostile in unpleasant situations.

APPEARANCE: Strongly built. They have dark skin and hair ranges from black to light brown., Lightening with age to srebrnawego shade. These are the growth of other elves, but more massive. They weigh an average of around 55 kilograms. Clothes are limited to a minimum, but they make up decorations in the form of tattoos, color war, feathers and beady jewelry.Occurrence: Very rarely seen outside their forest homes. Once living in large metropolitan areas of forest, now pushed into the wilderness by civilization. They chose life in the wilds of structures and study books.

Moon Elves (Silver Elves)

CHARACTER: -

APPEARANCE: They have fair skin with a slight tinge of blue, and silver-white, black or blue hair. Human color are rare. Eyes blue or green with a golden halo. They prefer simple clothes in shades of earth, which facilitates the fusion of the crowns of trees. In safer places dress in costumes of gaudy colors. Indulge in all sorts of mystical tattoos and designs painted on the body. Often wear your hair tied in a ponytail or braid.

Wood Elves (Elves Copper)

CHARACTER: Better understanding of their relatives, that their destiny is linked to good and bad with people, dwarves and halflings who live all around. Behave humbly and rarely decorated with jewelry.

APPEARANCE: They have a copper skin with a slight tinge of green or brown and brown, green or hazel colored eyes. The hair is usually brown or black. Occasionally blond or miedzianoczerwone. These are the growth of other elves, however, recall the construction of Wild Elves. They prefer simple clothes like Silver Elves, but not as colorful. Often wear leather armor, and when you are staying in safe places for a well-sewn costumes. Is armor or normal clothes, always in dark shades of green and brown, to better "blend" with the environment.

OCCURRENCE: The key to some of the elven races liczebniejszych. They see their land as a consequence of the ancient elven kingdoms, blazing with pride and power.

Sea Elves (Water Elf)

CHARACTER: This is the ice with a big heart.

APPEARANCE: There are high, measuring from about 150 to 180cm. They have long legs with powerful muscles serving for swimming. They have between the fingers of hands and feet cierka membrane. They are thin, almost like their order can cousins. They have skin in shades of green with irregular, brown spots and specks, sometimes also occurs in shades of blue leather with white spots. Eye colors of the Sea Elves are the same as their terrestrial relatives. They prefer clothing consisting of a composition of various undersea plants with green, black and brown shades. On the other hand, these elves prefer to swim without the costumes.Occurrence: Rarely seen by the "ground" land. They live in the sea.

Dark Elves (Drow)

CHARACTER: Divided eternal strife. Nevertheless, they share hatred for the elves of the surface. Do not want anything else but go back to the surface and make a hundred times more suffering their relatives than they are suffering from millennia ago. There is no more sinister than a drow elf. These black-creatures, called Ssri-tel-quessir have been cursed in the past by the Elvish pantheon for worship Lloth, sinking to the bottom of morality and evil. Some factions of the Dark Elves prefer neutral lifestyle.

APPEARANCE: They wear a black leather ebony hue. They have a completely white or pale yellow hair. Often, blood-red eyes, but the blade (sometimes almost white) with shades of pink, silver, lilac or blue are also common. These are the lowest and most meager among the elves.

Winged Elves (Avariel'e)

CHARACTER: characterizing them arrogance and haughtiness.

APPEARANCE: Their main characteristic is soft, feathery wings, which ranges from about 3 to 5 meters. They are usually white, but there are also black, brown and speckled. They are proud of their wings and spend a lot of time on grooming. Have pale skin, often in the color of white porcelain with a light shade of a weak silver. Hair, silvery white or black. Shades are a rarity, but also common. Avariela eyes are bigger, fuller and more expressive than other elves. There are in great shades of blue and green. Several of them have a sparkling, violet eyes, clean, like amethyst. Winged Elf average increase is about 170cm. They measure from about 155 to 185cm. They are beautiful and the most delicate of all kinds of elven races. They prefer light clothing, which catches the air waves in the air and under its influence. Do not like armor, which limit the grace and freedom of movement. Almost never do not assume. The movements are graceful and well-balanced and fast.

OCCURRENCE: One could say that they are nearing extinction. It was their little world. There, living in a wandering, well hidden societies.  

High Elves (Gold Elves, Elves Solar)

CHARACTER: These elves are known for their powerful magic, which, after thousands of years can be found in the ruins of ancient cities. Often watch elven heritage is not letting "nieelfy" on the grounds of their former towns. They are the most arrogant and conceited of all elves. They claim that they are the only true elves, and the rest is simply a mistake.

APPEARANCE: They have tanned skin, hair in the colors golden blond, copper and black, and green or gold eyes. Contemplation of love, knowledge, fun and nice songs of other elves. Embody the superhuman beauty, grace and presence of elven race. They prefer the sumptuous costumes of cool colors, decorated with gold and mithrilowymi niciami in patterns.

HABITAT: It is very race of life, even for elves. Successfully may live thousands of years.



sobota, 9 czerwca 2012

Potwory i spółka / Monsters, Inc.


Potwory i spółka


Bliżej niesprecyzowana kraina zamieszkiwana przez tytułowe potwory przechodzi właśnie kryzys... energetyczny. Potwory "Straszaki" są wysyłane przez specjalne drzwi, w celu nocnego straszenia Bogu ducha winnych dzieci, których krzyk napełnia energetyczne akumulatory potrzebne do uzyskania energii elektrycznej, podtrzymującej przy życiu całe "potworzaste" państwo. Jednym z najlepszych w "strasznej" profesji jest James P. "Sulley" Sullivan (wielki niebieski misiek), który zaledwie o włos w punktowej rywalizacji wyprzedza Randalla Boggsa (kilkunogi stworek o "kameleonowatych" umiejętnościach) - o którym można powiedzieć wiele, ale na pewno nie to, żeby darzył sympatią "Sulley'a", czy jego pomocnika Michaela "Mike'a" Wazowskiego (zielone "niewiadomoco" chodzące na dwóch chudych nogach i patrzące na świat jednym, wielkim okiem).
W przedziwnej krainie wszystko przebiega bez zakłóceń, potwory straszą dzieci, energia napływa do zbiorników i nikt nie spodziewa się tego, co ma się wydarzyć. Pewnej nocy, przez skomplikowany splot zdarzeń, do świata "Monstersów" trafia maleńka dziewczynka (zdecydowanie najzabawniejsza postać w filmie!) - która zamiast bać się Sulley'a i potworzastej braci (którego spotkała na dzień dobry), zapałała do "zwyczajnych inaczej" wielką sympatią i sprowadziła na nich wielką lawinę wydarzeń; zabawnych, niesamowitych i przede wszystkim trzymających widza w napięciu i nie pozwalających się nudzić... Monstropolis to miasto, w którym żyją potwory: kudłate lub gładkie, jedno lub wielookie, duże i małe, różnobarwne, podobne do zwierząt lub roślin. W centrum miasta znajduje się fabryka Potwory i spółka, którą kieruje Henry Moczyknur. W jego fabryce zgromadzone są drzwi do innego świata – świata ludzi. Co noc oddziały potworów przedostają się przez owe drzwi do dziecięcych pokojów, by straszyć dzieci. Energia z ich krzyku jest gromadzona w specjalnych pojemnikach w fabryce Moczyknura, gdyż jest niezbędna do funkcjonowania miasta. Najważniejszym potworem w całej fabryce jest James Sullivan, zwany Sulleyem. Jego pomocnikiem i przyjacielem jest Mike Wazowski, głównym rywalem – Randal. Ani Sulley, ani Mike, ani inne potwory nie są w istocie groźne. Wykonując swoją pracę, głęboko wierzą, iż dzieci są toksyczne i bezpośredni kontakt z nimi może mieć złe skutki. Z każdym rokiem dzieci coraz trudniej nastraszyć, niewiele jest rzeczy, których jeszcze się boją. Pewnej nocy Sullivan trafia do pokoju małej dziewczynki, która nie wpada w przerażenie na jego widok. Za to panika ogarnia Sulleya, gdy mała postanawia bliżej się z nim zapoznać. Ciekawa wszystkiego dziewczynka wkracza za nim do fabryki. Sulley i Mike muszą się zaopiekować małą Boo, jak ją nazywają. Wkrótce przekonują się, że Boo wcale nie jest toksyczna i groźna, ale miła i wesoła. Przyjaciele próbują pomóc jej wrócić do świata ludzi, lecz nie mogą znaleźć w fabryce właściwych drzwi. Wpadają za to na trop spisku. Coś od reżysera "Monsters INC." czyli "Potwory i Spółka" to odpowiedź Disney'a na "Shreka" (Dreamworks). Odpowiedź w wielkim stylu, zrealizowana z dużym rozmachem (szczególnie widać to w scenach dziejących się w Magazynie drzwi) fantazją i humorem. Magicy z firmy "Pixar" ("Toy story", "Dawno temu w trawie") ponownie stworzyli barwną galerię postaci obdarzonych charakterystycznymi cechami i wyróżniających się niesamowitym (fantazyjnym) wyglądem. Wprawne oko zauważy jednak, że główne postacie, czyli Sulley i Mike wzorowani są w pewien sposób na Shreku i Osiołku - który to duet święcił triumfy w kinach, kontynuując obecnie swoją krucjatę na Video i DVD. Mamy więc wielkiego osiłka o gołębim sercu - Sulley, oraz jego gadatliwego (i śmiesznego) pomocnika Mike'a. Powiem więcej; Sulley - z rysów twarzy bardzo podobny do Shreka, w niektórych momentach wręcz uśmiecha się tak jak zielony Ogr, a chwilami robi grymasy podobne do niego - zwróćcie na to uwagę podczas oglądania "Monsters INC.". W filmie nie zabrakło również ukłonu w stronę wcześniejszych dokonań firmy Pixar, pojawi się więc na moment Kowboj Chudy, czy Tyranozaur Rex. Strona wizualno / dźwiękowa filmu stoi na bardzo wysokim poziomie, postacie są ślicznie kolorowe i bardzo ładnie animowane - przez co (mimo dziwacznego wyglądu) naprawdę cieszą oko. Potwory są bardzo sympatyczne i nie można ich nie polubić. Polski dubbing sprawdza się równie dobrze jak w "Shreku", ale do Jerzego Stuhra żaden z podkładających w "Monstersach" aktorów nawet nie próbuje się zbliżyć. Twórcy polskiego dubbingu postanowili za to z ekranu puścić do widzów oczko, w postaci odwołań do polskich filmów... Poza tym, w tle będzie można usłyszeć motyw muzyczny z "Psychozy" Hitchcocka - potrzeba jednak do tego wprawionego, filmowego ucha. "Potwory i Spółka" to doskonałe kino zarówno dla dzieci jak i dla dorosłych - wszak teraz właśnie tak robi się filmy animowane, by w treści niosły za sobą przekaz dla dzieciaków, zaś dorośli między wierszami (w dźwięku lub w obrazie) mogli wyłapać to, co mogą wyłapać tylko oni - (patrz motyw muzyczny z Psychozy czy "Tak piękne okoliczności przyrody" - które to motywy dzieci odbiorą tylko jako fragment filmu). "Monsters INC." jest nieco słabszy od "Shreka", choć zdania zapewne będą podzielone. Mimo wszystko "Potwory..." zapewniają rozrywkę na najwyższym poziomie i można bez obaw zainwestować w bilet do kina - doskonała zabawa gwarantowana, czy masz lat 5 czy 105. I nie wychodźcie z kina na początku napisów końcowych - bo tradycyjnie czeka tam materiał "z planu" - wyjątkowo śmieszny i wyjątkowo ciekawy.

(Eng.)
Monsters, Inc.







 In the wonderful land of everything is progressing smoothly, monsters scare children, the energy flows into the tank and no one expects what is going to happen. One night, by a complicated combination of events, to the world "Monstersów" gets little girl (definitely the funniest character in the film!) - Which, instead of fear and potworzastej Sulley'a brothers (whom she met for a good start), burned to the "regular way" great sympathy and brought them a great flurry of events, fun, amazing and above all, keeping the viewer in suspense and not allow to be bored ...  Monstropolis is a city in which they live creatures: hairy or smooth, or one eyed, big and small, brightly colored, similar to animals or plants. In the center of town is Monsters, Inc. factory, which is managed by Henry Moczyknur. In his factory are collected door to another world - a world of people. Every night the troops of monsters pass through these doors to the children's room to scare children. The energy from them shouting is stored in special containers at the factory Moczyknura, because it is essential to the functioning of the city. The main monster in the whole plant is James Sullivan, known as Sulley. His aide and friend is Mike Wazowski, the main rival - Randal. Neither Sulley or Mike, or other monsters are not in fact dangerous. Carrying out its work, deeply believe that children are toxic and direct contact with them can have bad consequences. Every year more and more difficult to frighten children, there are few things that are still afraid. One night, Sullivan goes into the room a little girl who does not fall into the horror at the sight. But panic sweeps Sulley, the small decides closer to read it. Interesting all the girl enters him into the factory. Sulley and Mike have to take care of little Boo, as they call it. Soon finding that Boo is not toxic and dangerous, but friendly and cheerful. Friends try to help her get back into the world of men, but they can not find the right door at the factory. Fall for it on the trail of the conspiracy.

Something from the director    

  "Monsters inc." or "Monsters, Inc." is Disney's answer to the "Shrek" (Dreamworks). The answer, in style, made of large-scale (particularly evident in the scenes taking place in the magazine door), fantasy and humor. Magicians of the company "Pixar" ("Toy Story," "A Bug's Life"), re-created a colorful gallery of characters endowed with characteristic features and distinctive awesome (fancy) look. An experienced eye will notice, however, that the main characters, that is, Sulley and Mike are modeled in some way on Shrek and the donkey - which is a duo celebrated triumphs in cinemas, continuing its crusade now on video and DVD. So we have a big bully with a heart - Sulley and his talkative (and funny) assistant Mike. I will say more; Sulley - from facial features very similar to Shrek, at times even smiles like a green ogre, and at times makes grimaces similar to it - Pay attention to this while watching "Monsters Inc.".. In the film, there were also a bow in the direction of Pixar's previous recordings, you will be so for the moment Cowboy Woody, and Tyrannosaurus Rex. Board of visual / sound film is a very high level, the characters are beautifully colored and very nicely animated - which (despite the weird looks) really please the eye. Monsters are very nice and you can not not like it. Polish dubbing works just as well as in the "Shrek", but none of Jerzy Stuhr podkładających in "Monstersach" actors do not even try to approach. The creators decided to Polish dubbing for it to come off the screen to the viewers eye, in the form of references to Polish movies ... Besides, in the background you can hear the theme music from "Psycho," Hitchcock - but need to wprawionego, video ear. "Monsters, Inc." is a perfect movie for both children and adults - after all, right now it is getting animated films that bore in the body of the message behind for the kids, and adults between the lines (in the sound or the image) were able to catch it, they can only catch them - (see the theme music from Psycho and "So beautiful facts of nature" - which are the themes children collect only as part of the film). "Monsters inc." is somewhat weaker than "Shrek," but probably will split opinion. After all, "Monsters ..." provide entertainment at the highest level and you can confidently invest in a ticket to the movies - great fun guaranteed, if you have 5 years of age or 105th I do not go out of the theater at the beginning of the end credits - because traditionally there waiting for material, "the plan" - extremely funny and extremely interesting.